środa, 26 września 2012

Kruki do ataku!

Hej pandy!

Dziś kolejna część przygody ze Strachem na wróble! Idąc do Zamku zobaczymy znak ostrzegawczy, a z Wieży ostrzeżenia naszej troskliwej wróżki Kamarii. Wchodząc na Dziedziniec zobaczymy gotowego Stracha na wróble, który śmieje się swym szyderczym śmiechem. Musimy być ostrożni, ponieważ zbyt bliskie podejście do Stracha grozi zamienieniem w kłęb suchego siana. Po radę idziemy do Kamarii, która jak zwykle ma na wszystko odpowiedź. Wróżka mówi, że potrzebny będzie strój kruka, ponieważ dzięki niemu będziemy bezpieczni w otoczeniu Stracha. Po pomoc w szyciu stroju idziemy oczywiście do niezawodnej Lily. Krawcowa będzie potrzebowała 4 kruczych piór, a znajdują się one w: Oborze Pokopetsów, San Franoanfu, Basenie i Dżungli. Po zebraniu wszystkich czarnych piór udajemy się z powrotem do Lily, która po minucie wręcza nam gotowy strój kruka. Teraz żaden strach nam nie grozi! A tym czasem Kamaria szuka dalszego rozwiązania...

czwartek, 20 września 2012

Strach na pandy

Hej pandy!

Jak wiecie co tydzień Centrala Panfu wymyśla coraz to nowsze przygody, aby urozmaicić nam pobyt na Panfu. W tą środę okazało się, że Evron po raz kolejny chce nas pokonać w podły sposób. Kiedy udamy się do Zamku już przed wejściem ze swojej wieży Kamaria nas ostrzega, że Evron grasuje po Zamku. Kiedy wejdziemy na Dziedziniec okaże się, że nasz wróg czeka na nas, aby oznajmić nam, że za sprawą stracha na wróble, a według mnie stracha na pandy, chce nas wystraszyć! W tym celu wykorzystuje chmurę, która jednym grzmotem i siarczystym deszczem sprawia, że na trawniku wyrasta małe drzewko. Kiedy Evron odlatuje, Kamaria woła nas do swojej wierzy i mówi, abyśmy codziennie obserwowali wyrastające drzewo.

Do napisania, PUNNY


Praca w tym roku szkolnym idzie pełną parą, a za nią sprawdziany, testy, kartkówki i tak w kółko, także chciałam poinformować, że notki będą się pojawiać nieregularnie, ale zawsze będą!


czwartek, 13 września 2012

Uwięziona foczka

Hej pandy!

Jak Wam mija kolejny tydzień w szkole, bo mi nawet dobrze :)

Dzisiaj w Starym Porcie oprócz stałego bywalca - Horsta Herring'a możemy spotkać również Boneza! Czarny charakter uwięził małą foczkę w miejscu bliżej nam nie znanym i po krótkiej rozmowie zamienia się w zieloną chmurę i ucieka. Lecz każda spostrzegawcza panda zauważy za sobą ruszającą się tajemniczą skrzynkę. Kiedy ja otworzymy pojawi nam się foczka, o której mowa. Horst Herring mówi, że jest bardzo głodna i musimy ją nakarmić jej przysmakiem - rybą, oczywiście. Po rybę udajemy się do Dżungli gdzie musimy zagrać w grę Fish'n'fishing i zdobyć 100 punktów. Następnie złowioną rybkę zanosimy małej foczce. Kiedy 'rybometr' zapełni się w 100% otrzymamy od Lily foczy strój, a tymczasem w naszej chatce czeka wstępny prezent za wypełnienie części przygody - gołąb w klatce...

Do napisania, PUNNY

środa, 5 września 2012

Bonez powraca

Hej pandy!

Szyfr
Pewnie przeraża Was tytuł dzisiejszego posta, ale to prawda, Bonez powraca! Jednak najpierw pójdźmy do pandy uwięzionej w Akwarium, musimy jej w końcu pomóc. Okazuje się, że drzwi pułapki - Akwarium jest zabezpieczone szyfrem. Papierowe samolociki z cyframi szyfru są porozrzucane w 4 miejscach na Panfu, a są to: Basen, San Franpanfu, Zamek oraz Miasto. Kiedy zbierzemy wszystkie 4 samolociki udajemy się z powrotem do Akwarium gdzie ze znalezionych cyfr: 9, 25, 36 i 17 musimy ułożyć szyfr, który otworzy drzwi. Kiedy uda nam się otworzyć właz okazuje się, że uwięzioną pandą była Eloise! Z jej wypowiedzi wynika, że nakryła Boneza kiedy ten polował na małe foki. Musimy iść do Horsta Herringa spytać, czy na horyzoncie nie widać statku wroga. Po wizycie u Kapitana dostajemy w nagrodę marynarską koszulkę, a sami możemy wypatrywać Boneza przez teleskop.

Do napisania, PUNNY

środa, 29 sierpnia 2012

Akwarium

Hej pandy!

Dziś środa co oznacza, że będziemy mogli wypompować wodę z sali w Podwodnej Szkole. Naciskając wajchę pompki co 10 minut możemy wypompować parę litrów wody.

***
Po 1,5 godzinnym wypompowywaniu wody z pomieszczenia w końcu osuszyliśmy je. Tłumy pand czekało na ten moment, aż pomieszczenie się osuszy, a my będziemy mogli wejść do środka. Wreszcie się udało. Wszystkie pandy szybko wbiegły do środka nowego pomieszczenia - Akwarium. Ku naszemu zdziwieniu, nie jest to zwykła sala lecz coś w rodzaju 'pułapki'. Na środku stoi wielkie akwarium, a w nim uwięziona panda. Po krótkiej rozmowie dowiadujemy się, że została ona uwięziona przez Boneza. Jednak wyjście z tego akwarium zabezpieczone jest czasową kłódką, która otworzy się dopiero za tydzień...

Do napisania, PUNNY